sexta-feira, 31 de agosto de 2012


Será que o PlayStation Vita conseguirá 

escalar rumo ao topo? [ilustração]




Esperado com grandes expectativas pelo público, o PlayStation Vita ainda não tem nem um ano de vida. Lançado no dia 22 de fevereiro desse ano no Ocidente, o portátil mal completou seu primeiro semestre disponível nas lojas.
Nesse meio tempo, contudo, a maior parte das unidades produzidas pela Sony tem permanecido dentro da caixa – seja no estoque das redes de distribuição, uma vez que suas vendas não estão indo bem, ou guardados por quem apostou cedo no console e não tem o que jogar nele.
Enquanto ainda não consegue enfrentar a concorrência do Nintendo 3DS (que também teve um começo fraco, mas foi impulsionado por um corte de preço de US$ 80), o Vita ainda não superou as vendas de seu irmão menor, o PSP – cujas vendas no último trimestre foram duas vezes maiores que a do Vita.
Mesmo com a afirmação de Kaz Hirai, CEO da Sony, de que as vendas do Vita mundialmente estão dentro das expectativas da empresa, ainda há muitos empecilhos capazes de impedir a chegada de novos consumidores e a eventual queda do Vita a um destino trágico no abismo dosgames.
O que está impedindo você de comprar um Vita agora?Console caro, acessórios caros... E o salario, ó!
O PlayStation Vita é, de fato, um console encantador. A sua tela de OLED é realmente superior e apresenta uma qualidade visual incrível. Ao mesmo tempo, a introdução de um segundo analógico e um touchpad traseiro oferecem controles com maior precisão do que o seu antecessor.
Apesar de ser um hardware admirável, contudo, há algumas características que, desde o seu lançamento (como o BJ já previu) desanimam o consumidor, sendo que uma das maiores é o preço. Vendido por US$ 249,99 nos Estados Unidos e por R$ 1.399 no Brasil, comprar um PlayStation Vita não parece ser um investimento interessante em nenhum lugar.
Ao mesmo tempo, o custo do console não se limita a apenas isso. Em vez de utilizar cartões padronizados como o 3DS (que utiliza cartões SD), o PlayStation Vita precisa de caríssimos cartões de memória do fabricante, sendo que o modelo mais barato, de 4GB, custa US$ 19,99 nos Estados Unidos e R$ 99,00 no Brasil (nós também não entendemos essa taxa cambial).
Dependendo dos jogos, contudo, 4GB podem esgotar-se rapidamente (a versão digital deUncharted: Golden Abyss, por exemplo, precisa de 3,2 GB de espaço). Desse modo, a não ser que você prefira sempre as versões físicas (mais caras que as digitais) e desista de carregar músicas e vídeos em seu Vita, o preço tende a subir ainda mais.
Jogos (especialmente exclusivos) cadê?
Com cerca de 30 jogos disponíveis desde o seu lançamento, ainda faltam títulos de apelo para os donos de um Vita. Apesar de esse número parecer alto, é preciso lembrar que muitos jogos são adaptações de games presentes em outras plataformas, como Plants vs. ZombiesRayman Origins e Ninja Gaiden Sigma Plus. Além disso, nos seis meses que se seguiram ao seu lançamento, foram poucos os jogos que chegaram ao console.
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A Sony sabe bem disso e, durante a sua apresentação na gamescom, a companhia focou bastante no portátil e em seus próximos lançamentos. Uma das atrações mais comentadas, por exemplo, foi o seu programa Cross-Buy, com o qual os donos que comprarem determinados jogos para o PlayStation 3 receberão gratuitamente um código para baixar o mesmo game no Vita.
Apesar de a proposta ser interessante (afinal, quem não gosta de jogos grátis?), a Sony ainda precisa de mais títulos como Tearaway, também anunciado durante a gamescom. De acordo com Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, o game é o primeiro a ter todos os recursos do portátil em mente desde o início de seu desenvolvimento.
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Do mesmo modo como a Nintendo foi capaz de ser criativa em títulos como WarioWare Smooth Moves para mostrar as possibilidades do Wii, é papel da Sony e de seus estúdios demonstrar que a tela de toque e o touchpad poder ser utilizados de maneira interessante. Tearaway parece ser um título que mostrará isso, mas ainda é necessário mais.
O que fazer com todos esses UMDs?
Quando um novo console chega ao mercado, a retrocompatibilidade é um ponto capaz de influenciar o público na hora da compra, especialmente se o console chega com uma biblioteca modesta. Afinal, por que investir dinheiro em um portátil se não há garantia de que ele será utilizado?
O PlayStation  Vita oferece retrocompatibilidade com jogos do PSP e do PSOne, contudo, ela foi realizada de uma maneira bastante controversa. Enquanto o Vita aboliu o uso de UMDs, o console ainda aceita as versões digitais dos games de seu antecessor (e ainda assim nem todos).
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No Japão, onde o PSP ainda hoje é extremamente popular, um programa permite que os jogadores registrem seus UMDs acessando a PlayStation Store japonesa por meio de um PSP. Uma vez que o registro é concluído, é possível transferir a versão digital do game para o Vita. O processo, contudo, não é gratuito e não foi disponibilizado em outros territórios.
Já os jogos de PSOne em formato digital vendidos pela PSN nos últimos anos puderam ser jogados no Vita apenas a partir dessa semana, graças ao lançamento da firmware 1.80 do Vita. Apesar de uma única compra garantir que o jogo possa ser baixado no PlayStation 3 ou nos portáteis da Sony, o Vita ainda não é compatível com todos os clássicos do PSOne disponíveis online.
Quatro maneiras de salvar o Vita do abismo1) Se não dá para baratear, agregue valor
Apesar de o preço parecer bastante alto, a cada PlayStation Vita vendido a Sony perde dinheiro. A situação não é nova para a Sony, que viveu algo semelhante durante os primeiros 18 meses do PlayStation 3.
Por conta disso, durante a gamescom, Shuhei Yoshida comentou que um corte no preço do PlayStation Vita não deve acontecer em 2012. De acordo com o executivo, enquanto os engenheiros da Sony trabalham para reduzir os custos de produção do console, a companhia continua se esforçando para agregar valor ao console de todas as maneiras possíveis.
Como exemplo, Yoshida comentou os futuros lançamentos de pacotes especiais incluindo o console e exclusivos como LittleBigPlanet VitaCall of Duty: Black Ops Declassifed eAssassin’s Creed: Liberation. Como são títulos de grande apelo, os pacotes irão oferecer um bom negócio a grande parte do público que ainda não se decidiu pelo console.
2) Corte no preço dos cartões de memória
Se não é possível cortar o preço do console, diminuir o preço dos cartões de memória (ou oferecer um cartão de brinde na compra de determinados games) pode ser uma grande estratégia para a Sony. Afinal, se hoje o console é taxado como caro demais, boa parte da culpa é da obrigatoriedade de adquirir um dos caros cartões de memória juntamente com o console.
3) Estendendo o Cross-Buy para outras desenvolvedoras
Inicialmente, o programa Cross-Buy (que oferece a versão do Vita de um jogo na compra do mesmo para PlayStation 3) está restrito apenas a alguns jogos da Sony, como Ratchet & Clank: Full Frontal Assault e PlayStation All-Stars Battle Royale.
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Logo após o anúncio, contudo, um representante da Electronic Arts anunciou o interesse da companhia de incluir títulos como Need for Speed: Most Wanted ao programa. Enquanto, a princípio, ports dos consoles maiores não aumentam a biblioteca de exclusivos do Vita, essa medida ajudaria a tornar o portátil em uma espécie de PlayStation 3 portátil.
Durante a análise de Metal Gear HD Collection para o Vita, por exemplo, o sistema Transfarring de integração de saves entre o Vita e o PlayStation 3 mostrou-se bastante interessante. O único ponto negativo dessa história é a necessidade de ter de comprar o mesmo jogo duas vezes para isso – custo diluído completamente com o programa Cross-Buy.
4) A tela de toque não serve apenas para pausar o jogo
Não é só porque um recurso está disponível que a sua utilização gratuita seja interessante. Uma prova disso é uma das novidades apresentadas pela firmware 1.80 do Vita. Enquanto antigamente a navegação do menu principal do console era realizada exclusivamente pela tela sensível ao toque, agora os botões e o direcional do aparelho também servem para esse fim.
Enquanto a nova firmware não obriga o jogador a utilizar os recursos extras do hardware em momentos desnecessários, ela soube incluir adições a partis das quais os mesmos recursos são utilizados de maneira criativa. Agora, por exemplo, as páginas carregadas pelo navegador do Vita podem ser roladas utilizando o touchpad traseiro – algo que permite a leitura do conteúdo na tela de maneira mais prática e dinâmica.
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Apesar de simples e fora do contexto de jogos, os exemplos citados mostram como os diferenciais do Vita podem ser bem aproveitados ou incômodos, dependendo de seu uso. Cabe à Sony investir em games que saibam manejar todos os recursos do console de maneira criativa e confortável, da mesma forma como Tearaway está fazendo.
E você? Acredita que a Sony precisa fazer mais do que isso para salvar o PlayStation Vita? Acha que a situação do console não está tão grave quanto parece? Deixe a sua opinião nos comentários e continue o debate!



Os piores bugs de FIFA 12 e

Pro Evolution Soccer 2012 [vídeo]



Quem joga edições mais recentes das série FIFA e Pro Evolution Soccer sabe que a física da engine desses títulos não é, de longe, uma de suas qualidades. A bola toma direções que parecem desafiar a gravidade, os jogadores sofrem faltas e “voam” em campo e divididas parecem mais cenas de filmes de comédia pastelão.
Aqui no Baixaki Jogos, você até já conferiu alguns casos mais extraordinários de FIFA 12, como a Centopeia Humana e uma compilação com os primeiros bugs gráficos encontrados no jogo. Abaixo, uma seleção com outras pérolas do jogo, além de clipes tirados também de Pro Evolution Soccer 2012. Para conferir mais vídeos, é só acessar o artigo do Yahoo Esportes.
Pode, Arnaldo?


No bug acima, o atacante Robin Van Persie (na época, jogador do Arsenal) ajuda o goleiro a levantar depois de uma defesa. O problema é a parte do corpo que ele usa para fazer isso.
Love is in the air


Tudo bem que gol tem mesmo que ser comemorado, mas o atacante Andy Carroll, do Liverpool, exagerou um pouco – e ainda com o goleiro adversário!
Dois goleiros


Tudo bem que os goleiros de alguns times do FIFA 12 parecem ser invencíveis – mas colocar outro jogador igual depois que um dos atletas já está no chão é covardia.
Gravidade zero



Passando para o PES 12, o frango acima pode parecer erro do goleiro à primeira vista, mas depois fica claro: a bola simplesmente atravessa o jogador, como se ele fosse uma aparição.
Hulk esmaga!


Tudo bem que alguns jogadores contam com chutes fortes demais, mas fazer a bola subir desse jeito não é nada normal.
Faltas perfeitas


Ronaldinho Gaúcho é um jogador fora de série e com categoria para cobrar faltas, mas acertá-las sem a bola não é para qualquer um.

Fantasma

Mais uma dos pobres goleiros. Neste caso, ele até conseguiu segurar a cabeçada – o problema é o salto maluco para dentro do gol depois de bater em outro jogador.
Fonte: Yahoo




Diretor revela detalhes sobre 

o multiplayer de Call of Duty: Black Ops 2


Apesar de conter várias semelhanças com o jogo anterior, o modo multiplayer de Call of Duty: Black Ops 2 sofreu algumas modificações que vão irritar vários jogadores (e agradar muitos outros).
Diretor de design do jogo, David Vonderhaar resolveu detalhar alguns conceitos por trás das partidas – e o primeirop deles é o fim do “Last Stand” (ou “Final Stand”), modo que permite a um jogador à beira da morte ter uma chance de matar o inimigo que o atacou e voltar ao jogo.
Além disso, os extras obtidos pelos jogadores que fazem mortes em cadeia não podem mais ser acumulados para sempre – a cadeia de bônus ainda existe, mas, para usar os itens ou habilidades, é preciso gastar os anteriores.
Níveis e “Modo Vingança”
O personagem começa no nível 1 e vai evoluindo. No quarto level, ele começa a ganhar “fichas” que desbloqueiam diferentes itens, como armas, equipamentos, granadas e outros objetos – tudo para que você construa o soldado do jeito e com habilidades que acharam melhor.
Vonderhaar ainda revelou que os jogadores mais agressivos também serão recompensados. Quem fica sempre na linha de fogo ou captura a bandeira inimiga, por exemplo, devem ganhar melhor pontuação.
Foi adicionado ainda um extra engraçado, o “Revenge Mode”: cada vez que você elimina um inimigo controlado por outro jogador, você tem acesso, por alguns segundos após o abate, ao áudio do microfone do sujeito – que provavelmente estará xingando você de todos os nomes possíveis.
Para conferir a entrevista completa, é só clicar aqui. O jogo sai em 13 de novembro para PC, 360 e PS3.

quinta-feira, 30 de agosto de 2012


Assista à jogabilidade de DmC: Devil May Cry 

direto do palco da gamescom




DmC: Devil May Cry foi uma das vedetes da Capcom durante a gamescom 2012. Aos poucos, a empresa está liberando trechos de sua conferência exclusiva para a imprensa e, agora, é a vez de vermos o produtor do game, Alex Jones, apresentar ao vivo novos trechos da aventura inédita de Dante.
Nas cenas, o herói vampiro entra em embate com Bob Barbas, um dos vilões do game. O título que serve como uma reimaginação total da saga do personagem chega em janeiro ao PlayStation3 e Xbox 360.
BATTLEFIELD 3 END GAME





Battlefield 3: End Game é o pacote de expansão é o quinto e último para Battlefield 3, previsto para ser lançado em março de 2013. Um porta-voz da EA declarou em uma entrevista que a expansão envolve um "personagem na selva, Apocalypse Now-style", Battlefield 3: Aftermath .Foi lançado em 30 de maio de 2012 por meio de uma folha, de fato vazou pertencente a Battlefield Premium . Ele revelou que Endgame seria lançado apos o Aftermath.
O trailer E3 2012 para o Battlefield Premium  revelou que a expansão seria introduzir motocicletas junto com o pacote . Nenhuma outra informação do jogo é conhecido atualmente.


quarta-feira, 29 de agosto de 2012


Call of Duty: Black Ops 2 será dublado em português


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Activision revelou hoje que Call of Duty: Black Ops 2 será o primeiro título da franquia a contar com dublagens em português. O lançamento também será simultâneo: o jogo chegará às lojas do Brasil em 13 de novembro, mesma data de chegada às lojas dos Estados Unidos. O preço foi fixado em R$ 199,90.
A pré-venda de Call of Duty: Black Ops 2 no Brasil também dá direito a uma série de brindes. Além do mapa Nuketown 2025, que também faz parte do pacote lá fora, os jogadores brasileiros ganharão uma dogtag e um pôster dupla face. A oferta vale até o dia 12 de novembro.
Fonte: UOL Jogos

PES 2013: times brasileiros na Master League

 e edição especial



Konami liberou duas ótimas notícias para quem está ansioso para colocar as mãos em Pro Evolution Soccer 2013. A primeira é que os times nacionais presentes no game agora não são mais exclusividade da Copa Libertadores da América e também poderão ser usados na Master League, o chamado “modo campanha” do game.
Além disso, os gamers brasileiros que realizarem a compra antecipada do jogo receberão uma edição especial de Pro Evolution Soccer 2013, com uma embalagem metálica exclusiva. O steelbook estará disponível para as versões PlayStation 3 e Xbox 360 do game e apenas pelas lojas UZ Games, FNAC ou Saraiva.
A embalagem diferenciada traz o tema da Copa Libertadores, mas os jogadores da América Latina poderão optar por um steelbook da UEFA. O valor é exatamente o mesmo: R$ 179, mesma quantia cobrada pela edição normal do título.
Fonte: Konami

FIFA 13: capa terá Lionel Messi e outros 9 nomes



O jogador do Barcelona, Lionel Messi, será a estrela principal na capa do FIFA 13. A Electronic Arts anunciou que o argentino também será acompanhado por outros nove jogadores populares — que irão ter uma capa separada.
Messi, que já estrelou duas edições do Pro Evolution Soccer, contará com a companhia dos seguintes atletas:
  • Joe Hart do Manchester City
  • Alex Oxlade-Chamberlain do Arsenal
  • Karim Benzema do Real Madrid
  • Roberto Soldado do Valencia
  • Claudio Marchisio do Juventus
  • David Alaba do Bayern Munich
  • Jakub Blaszczykowski do Borussia Dortmund
  • Tim Cahill do New York Red Bulls
  • Balázs Dzsudzsák do Moscow Dynamo
Apesar da divulgação dos nomes, ainda não foi especificado quais jogadores estarão nas capas de cada país, inclusive do Brasil.
Parceria entre EA e Wayne Rooney termina
O anúncio dos nomes que irão ilustrar a capa do FIFA 13 comprovou um dos rumores que rondavam a parceria entre a EA e Wayne Rooney: o jogador não vai figurar a capa do jogo FIFA pela primeira vez em sete anos.
A EA se pronunciou sobre a decisão, explicando as razões que levaram ao término da parceria. Segundo a desenvolvedora, depois de sete anos sucessíveis de sucesso, ambas as partes concordaram em não renovar o contrato, pois sentiram que esse seria o melhor momento para explorarem novos caminhos.
Fonte: Kotaku e CVG

terça-feira, 28 de agosto de 2012


APB: Reloaded chega ao Brasil em português



A desenvolvedora catarinense Hoplon Infotainment começa hoje a colocar em prática sua estratégia de expansão no mercado de games, com o início das inscrições para o Beta teste fechado de APB: Reloaded, com legendas em português.
Idealizado por David Jones, criador da série GTA (Grand Theft Auto), o MMO de ação free-to-play, com venda de itens online, é distribuído internacionalmente pela GamersFirst — que tem a Hoplon como sua parceira na América do Sul — e conta com mais de 3 milhões de jogadores no mundo.
Para participar do Beta, os jogadores brasileiros podem inscrever-se preenchendo cadastro no site oficial e aguardar serem chamados. Dos inscritos, inicialmente, mil participantes serão escolhidos para a fase de testes, número que poderá ser ampliado de acordo com a procura.
"Nosso objetivo é propiciar a melhor experiência de jogo aos brasileiros, diminuindo o ping com a utilização de um servidor brasileiro. Além disso, estamos muito orgulhosos de representar este título e uma empresa do porte da GamersFirst no Brasil", diz Guilherme Loureiro, gerente de publicação da Hoplon Infotainment.
Via Assessoria de Imprensa

segunda-feira, 27 de agosto de 2012


Perseguições policiais e gráficos incríveis 

nas quatro novas imagens de GTA V



Enquanto sua data de lançamento permanece um mistério e alvo de muitos rumores, a Rockstar continua a divulgar novas imagens de Grand Theft Auto V em doses homeopáticas para deixar os fãs ainda mais ansiosos. Desta vez, no entanto, o estúdio trouxe quatro cenas voltadas à ação para enlouquecer de vez os jogadores.
Para quem estava achando as fotos liberadas muito calmas — um passeio de bicicleta ou uma partida de tênis não combinam com a loucura da série —, agora temos a boa e velha adrenalina em destaque. Perseguições policiais e trocas de tiros aparecem pela primeira vez e mostram que GTA V será tão intenso quanto seus antecessores.
O grande destaque, no entanto, está nas possibilidades oferecidas. Será que poderemos subir em caminhões para escapar dos guardas ou se trata de uma missão específica de roubo de veículos? Aparentemente, também poderemos enfrentar adversários em helicópteros, o que deve deixar a busca pelas “cinco estrelas” ainda mais divertida.
Além disso, as imagens mostram que GTA V também trará uma qualidade visual muito acima dos títulos anteriores. O nível de detalhes em algumas cenas é enorme — como no avião que sobrevoa um rio, por exemplo —, o que certamente vai deixar muito fã ainda mais ansioso para colocar as mãos nesse que já é um dos games mais aguardados de 2012. Ou 2013.
Fonte: Rockstar
Galeria 4 imagens 
     

domingo, 26 de agosto de 2012


Novas imagens de Resident Evil 6 mostram sistema de habilidades e tela dividida


Faltando pouco mais de um mês para a chegada de Resident Evil 6, a Capcom decidiu investir ainda mais na divulgação do aguardado game. Tanto que ela acaba de liberar novas imagens para deixar os fãs ainda mais ansiosos e apresentar alguns dos recursos disponíveis.
Primeiramente, temos um foco no sistema de habilidades que os jogadores poderão usar para melhorar seus personagens. De acordo com o site Andriasang, os chamados Skill Points são acumulados ao longo dos capítulos e poderão ser trocados por alguns benefícios.
O destaque fica exatamente para a parte estratégica que a novidade oferece. Como o jogador deve carregar somente três vantagens de cada vez, ele terá de escolher muito bem quais usar. Para isso, ele pode criar até oito conjuntos de skills para facilitar a organização.
Além disso, a Capcom anunciou que a ação não será pausada enquanto você define o padrão de habilidades, o que significa que é preciso chegar às zonas de perigo já bem preparado para não ser morto enquanto pensa no que fazer.
Outro novo recurso divulgado nas imagens vem como um alívio para quem queria saber mais sobre o modo cooperativo local. Como pode ser visto nas fotos, Resident Evil 6 trará um modo em que você e um amigo podem jogar no mesmo console a partir da boa e velha tela dividida. Assim, você e seu amigo podem voltar a matar zumbis sem depender de uma conexão com a internet.
Galeria
    

    

    


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